Anda mungkin berpikir bahwa masalah itu “Apakah ada sesuatu untuk kecanduan game?” Untuk dirimu sendiri atau seseorang yang kamu cintai. Mereka sekarang telah menikmati untuk waktu yang lama dan juga tampak jauh lebih tertarik pada permainan dibandingkan dengan apa yang sebenarnya terjadi dalam kehidupan nyata atau laporan sekolah mereka.
Respons cepat terhadap pertanyaan semacam ini adalah “memang pria atau wanita bisa kecanduan video game”. Meskipun itu jelas merupakan respons yang cepat, tetapi hal itu tidak menjelaskan sejumlah masalah yang melekat pada kekhawatiran ketergantungan game. Banyak pekerja penelitian sudah memberi label perilaku seperti itu sebagai “Internet Addiction Disorder (IAD)”. Namun beberapa peneliti memiliki nama untuk fenomena tersebut, mereka tidak akan memiliki data definitif yang mendukung ‘Net Addiction Disorder’ sebagai identifikasi. Komunitas peneliti terus menilai situasi. Bidang psikologi secara teratur melihat perilaku sebagai terhubung dengan kecemasan atau gangguan depresi, meskipun meremehkan elemen kecanduan. Pakar kecanduan memperhatikan pola perilaku adiktif dan juga memahami apa yang mereka lihat. Badan analisis yang benar-benar ada yang berkaitan dengan video game telah berkembang menggunakan kriteria untuk kecanduan game. Kedua perilaku ini sering memiliki banyak kesamaan sbobet asia.
Ahli kecanduan tahu bahwa seseorang dapat menjadi kecanduan banyak perilaku. Beberapa perilaku memiliki kecanduan yang lebih tinggi daripada yang lain. Setiap perilaku yang dapat dengan cepat mengubah watak dan keadaan emosi kita memiliki kemungkinan untuk kecanduan. Karena bermain video game secara teratur terdiri dari pola perilaku yang berulang sampai tingkat yang diderita oleh orang lain, itu berbagi banyak kesamaan dengan kecanduan lainnya.
Salah satu aspek yang menghasilkan judul game adiktif adalah bagaimana aksinya. Banyak gim video yang memiliki aksi cepat. Ketika tindakan terjadi segera, itu berfungsi untuk memberi hadiah individu bermain game. Mirip dengan kecanduan game orang tersebut terangsang dari aktivitas yang terjadi dan membutuhkan lebih banyak. Terlepas dari semua pengalaman yang terjadi di monitor, tindakan nyata ada di dalam pikiran mereka sendiri. Pria atau wanita memainkan lebih banyak cara untuk menghasilkan lebih banyak aksi. Terlepas dari semua aktivitas yang terdeteksi di panel kontrol, semakin banyak tindakan yang terjadi dalam pikiran mereka bahkan lebih cepat dan jauh lebih intensif. Ada persiapan berskala besar dan juga pemecahan masalah yang terjadi di pikiran Anda sendiri. Mereka yang menginginkan aksi tersebut pada kenyataannya mencari stimulasi dari bagian-bagian otak yang terlibat dengan permainan pasangan mereka. Setiap kali otak terangsang, perubahan-perubahan sel otak baru telah terjadi. Koneksi-koneksi baru itu pada kenyataannya me-rewiring otak mereka dan bagaimana memproses informasi. Semakin lama aksi dan permainan, semakin banyak koneksi saraf yang tersisa. Orang yang bermain dengan gim video benar-benar merekayasa ulang otak mereka.
Jika Anda mengaitkan pemindaian PET dari otak seseorang saat mereka bermain dengan video game, akan sangat jelas bagian otak mana yang sedang dibangkitkan. Pemindaian PET juga bisa menunjukkan tingkat stimulasi itu. Jumlah bahan kimia pikiran yang dikeluarkan mengejutkan. Para ahli kecanduan yang menonton ‘ketergantungan permainan’ dari perspektif itu sering melihat perbedaan pada aktivitas otak pengguna video game berat dengan para penggemar game.
Karena neurotransmiter lebih kuat daripada obat jalan, perubahan disposisi bisa sangat mencolok. Dalam beberapa situasi, masalah untuk video-gamer itu lebih sering dikaitkan dengan suasana hati yang suram atau kecemasan, berbeda dengan permainan yang dimainkannya sendiri. Seharusnya para gamer video menggunakan drama mereka untuk mengobati diri sendiri ‘atau mencegah keadaan emosi yang tidak menyenangkan. Jika Anda melihat penggemar video game, Anda akan mengamati aspek perubahan disposisi dari videogame. Pelepasan neurotransmiter ini menghasilkan perubahan suasana hati yang terlihat, dan pergeseran dalam pemikiran mereka. Sangat menikmati seseorang dapat menjadi ketergantungan pada obat jalanan Anda, mereka benar-benar melakukan ini dengan menggunakan senyawa yang diproduksi sendiri. Anda juga akan mengamati perilaku mencari narkoba / kecanduan juga. Sebagai alternatif dari “jonesing” untuk pengobatan jalan, mereka sengaja mencari video game untuk mendapatkan perbaikan mereka sendiri. Bukan tidak sengaja orang menyebut wow karena “earth of War Crack”.