Tag: baliqq

Judi Sedang Berkembang Di Seluruh Dunia – Mungkin dengan Tingkat yang Menghawatirkan, Anda Putuskan

Judi

Suatu hari, saya dihubungi oleh seorang penulis e-book dengan e-book perjudian baru di Amazon, dibuat untuk Pengguna Kindle, dia bertanya apakah saya ingin memeriksanya. Buku terbaru Alan Samonte tentang perjudian; “Sistem Perjudian Itu Berhasil,” memang terdengar menarik, dan saya pikir dia menyentuh tren naik nyata di sini. Seolah-olah baru-baru ini kita telah melihat sedikit pertumbuhan jumlah penjudi di luar sana dalam beberapa bulan terakhir.

Cukup menarik, saya telah melakukan sedikit penulisan tentang topik perjudian. Anda lihat, setelah melakukan perjalanan melintasi AS, saya telah mengunjungi semua area perjudian utama, dan beberapa yang kecil juga, sebagian baliqq besar di Reservasi India atau dekat garis negara, sungai, atau area lain di wilayah hukum abu-abu, memungkinkan untuk itu.

Memang, saya telah melihat warga senior yang terpesona di mesin slot, dibawa oleh busload, wisatawan Asia, dan rol tinggi. Saya juga telah mengunjungi pinggiran Las Vegas di mana “Shanty Towns” mirip dengan penggambaran dalam film “Pay it Forward” dan saya telah bertemu pecandu judi, serta mereka yang suka bersenang-senang dalam jumlah sedang, jadi pengalaman dan pengamatan saya memang menjalankan langkah pertama. Tetap saja, tampaknya hal-hal sedang meningkat di dunia judi, mengapa saya hanya bisa menebak.

Kesimpulan saya adalah bahwa ekonomi dan prospek masa depan menyebabkan beberapa hal ini. Tentu saja, sisanya hanya pemasaran, branding, dan semua penawaran khusus, klub pemain, dan insentif yang bagus. Bagi mereka yang hanya ingin bersenang-senang sedikit dan tidak meledakkannya atau bertaruh melebihi kemampuan mereka, itu adalah cara yang bagus untuk menghibur. Bagi yang lain, tentu saja, ada beberapa kisah sedih di luar sana, tetapi karena kita hidup di negara bebas, kita juga harus memahami pilihan.

Mengapa saya melihat perjudian sedang meningkat? Ya, kelihatannya di mana-mana saya melihat, di media, online dan di dunia nyata, ada pertumbuhan di sektor perjudian, dan ini sangat kompetitif, tidak hanya di AS, tetapi di seluruh dunia – dan tidak hanya di dunia nyata tetapi online juga.

Baru-baru ini di surat kabar Japan Today ada sebuah cerita tentang bagaimana Jepang ingin membuka perjudian di negara yang menyatakan bahwa pemerintah membutuhkan uang dan bisa mengenakan pajak pendapatan, daripada kalah saat perjalanan Jepang ke Makau, Singapura, dan Las Vegas.

Ada laporan bahwa Kongres AS mungkin menyerah pada tekanan untuk membuat perjudian online di AS legal, karena mereka membersihkan sektor game online ilegal saat ini terlebih dahulu. Misalnya WSJ memiliki artikel “Situs Perjudian Bodog Shut Down Di Tengah Crackdown yang Sedang Berlangsung,” dan “Situs Taruhan Olahraga AS Menutup, Menuduh Pendiri Bodog,” diterbitkan pada 28 Februari 2012.

Ada artikel keren di Atlanta Business Journal pada Leap Day 2012 berjudul; “Pengembang mengusulkan kompleks perjudian $ 1 miliar,” ditulis oleh Carla Caldwell, yang menyatakan bahwa Pengembang GA “ingin membangun hotel, teater, dan lantai permainan dengan 7.500 mesin lotre video, yang dapat menghasilkan $ 350 juta per tahun untuk HOPE Scholarship yang sedang berjuang di negara bagian itu. Meskipun anggota parlemen negara mencari cara untuk membantu HARAPAN, proposal perjudian biasanya tidak mendapatkan dukungan luas. ”

Ada segmen lain di CBS News pada 1 Maret 2012 berjudul; “Florida House memilih untuk melarang apa yang disebut warung Internet,” yang membahas bagaimana orang-orang online di kedai-kedai kopi dan bertaruh secara online, yang bertentangan dengan FL dan Hukum AS bagi orang-orang untuk melakukan itu, sedangkan Café menyatakan bahwa mereka tidak beri tahu orang-orang apa yang bisa dan tidak bisa mereka lakukan secara online, meskipun tempat itu diatur untuk perjudian online dengan cara ini. Segmen tersebut menyatakan bahwa legislator FL memilih untuk menutup 1.000 dari jenis operasi gerai ini dan satu legislator secara dramatis menyatakan;

“Ini benar-benar kokain dari perjudian,” dan segmen itu kemudian berkata; Kafe internet menjual pelanggan baik kartu telepon atau waktu Internet. Tetapi mereka juga menawarkan pelanggan kesempatan untuk menebus undian elektronik di komputer yang menggunakan perangkat lunak yang meniru permainan bergaya kasino. ”

Oke jadi, ada apa dengan judi yang jadi intrik manusia? Ternyata ada alasan psikologis yang sangat nyata untuk perjudian manusia, dan saya bertaruh itu akan meningkat ketika pikiran manusia dalam masyarakat kita terus menyusuri jalur informasi instan, hiburan, dan kebutuhan untuk terhubung secara global dalam waktu nyata, dan terus menerus stimulasi mental – sesuatu yang pasti dilakukan oleh judi dengan semua kegembiraan, ketakutan, dan kesenangannya.

Di CA, kami memiliki banyak Kasino India yang menawarkan penawaran makanan, dan kesenangan berjudi, meskipun di CA perjudian tidak diperbolehkan, tetapi ini semua ada di Properti India, yang umum di seluruh AS. Karena judi itu sangat menyenangkan, judi menarik orang-orang dari semua lapisan masyarakat; nenek, CEO, penganggur, dan bahkan mereka yang bertanggung jawab menegakkan semuanya. Ini menghancurkan semua hambatan ras, agama, kebangsaan, pesawat sosial-ekonomi, dan tingkat kecerdasan. Berjudi adalah hal yang manusiawi, saya ragu kita bisa menghentikannya jika kita mencobanya.

Jika orang tidak berjudi di kasino, mereka akan melakukannya di jalur kuda, pasar saham, dalam bisnis, atau usaha lain di mana mereka dapat mengadu peluang dengan kemungkinan kemungkinan untuk mendapatkan uang. Memang, saya harap Anda akan mempertimbangkan semua ini dan memikirkannya.

Penggunaan Kartu Poker di Agile Sprint Setting up bandarq

memperkirakan

Sepanjang perencanaan Sprint Scrum, Tim menggunakan alat estimasi yang diidentifikasi sebagai kartu poker karena unit ukuran untuk memperkirakan ukuran umum dari cerita pengguna, atribut, atau mungkin bagian pekerjaan yang berhubungan. Perangkat ini membantu para kru dengan santai untuk memberikan poin pada tugas atau cerita. Poin-poin yang didelegasikan ke setiap narasi pada gilirannya akan membantu staf untuk mengukur berapa banyak waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan setiap usaha, cerita apa yang dapat di-triangulasi, dan apa yang bergerak pada iterasi yang akan datang. Alat ini sebenarnya merupakan prosedur berbasis konsensus untuk memperkirakan sehingga sampai pada kesepakatan tentang beban kerja yang diproyeksikan pada log sprint back.

Sebuah studi dari K. Molokken-Ostvold dan N.C. Haugen [1] menemukan bahwa perkiraan yang didapat melalui prosedur Poker Perencanaan kurang optimis dan jauh lebih akurat daripada perkiraan yang diperoleh dengan menggunakan campuran mekanis dari kutipan pasien untuk tindakan yang sama bandarq.

Sebagai contoh, sesi poker adalah bagian pilihan persiapan psikolog Anda. Saya percaya ketika saya menggunakan ‘jiwa’ saya sendiri untuk menentukan berapa nilai setiap narasi. Saya memutuskan untuk mencoba menyeimbangkan rasa kesenangan yang disertainya secara obyektif dan tugas yang diberikan pada saya secara pribadi sebagai bagian dari kelompok lintas fungsi dalam lingkungan yang hidup. Perencanaan sprint tanpa ‘mencungkil’ kartu Anda sendiri seperti pergi ke kapal pesiar tanpa berdiri di dek kapal untuk melihat keindahan karakter.

Mungkinkah akan ada persiapan sprint yang lengkap atau produktif tanpa memiliki estimasi kolaboratif? Jika masing-masing dan setiap anggota kru memperkirakan secara individu, dan waktu yang diperkirakan untuk setiap cerita ditempatkan di atas judul mereka menggunakan tujuan bekerja sebagai bagian dari tenaga kerja untuk memenuhi target manusia yang diproyeksikan, dapat berfungsi secara independen sebagai sebuah tim dalam jiwa scrum / tangkas? Ini benar-benar petualangan saya.

Sementara saya mendukung organisasi untuk merekayasa ulang dan mendorong aksioma dan prosedur gesit yang saya perjuangkan untuk terus bertujuan, ditentukan, dan tepat waktu bersama dengan masukan saya terutama ketika ada skeptis Agile yang nyata yang dapat menghambat pelaksanaan fundamental. Belum lama berselang, di lingkungan yang seharusnya Agile, aku berusaha keras memastikan bahwa kru harus menggunakan kartu poker dan mendelegasikan poin ke setiap dan setiap cerita secara terpadu untuk menentukan kecepatan grup. Anehnya beberapa Master Scrum masih memiliki kebiasaan apokaliptik di lingkungan Agile, master scrum seperti itu menurunkan praktik lincah dengan setengah bahaya.

Ketika tim scrum menghadapi masalah ‘unggas’ (peran tambahan) menahan ‘ayam’ (fungsi inti) dalam perencanaan sprint, maka Scrum belajar dapat menunda estimasi bagian persiapan ini sampai akhir ketika mereka mampu sepenuhnya pilih faktor cerita. Hanya fungsi Scrum hati yang terlibat dalam pekerjaan yang sebenarnya yang harus menetapkan hal-hal. Scrum learning harus membuatnya menjadi hak prerogatifnya untuk mewujudkannya.

Saya merasa bahwa poker adalah bagian mendasar dari perencanaan koroner. Seperti yang dinyatakan oleh Mike Cohn [2], motif mengapa Poker menguntungkan bagi staf scrum ini adalah;

– Menggabungkan kutipan orang melalui percakapan kelompok Menyumbang kutipan

– Menekankan komparatif di Tempat estimasi absolut

– Perkiraan benar-benar dibatasi pada serangkaian nilai karena itu kami tidak menyia-nyiakan waktu dalam diskusi yang tidak berguna

– Pendapat semua orang terdengar

– Ini cepat dan menyenangkan

Saya ingin menyimpulkan yang kecepatan tim adalah bahwa jumlah poin narasi didelegasikan ke cerita yang dapat diselesaikan sekitar periode waktu tertentu, sebagian besar satu hingga empat bulan. Mari kita ambil contoh bahwa sebuah tim menyelesaikan 10 cerita yang masing-masing 2 poin sepanjang periode dua minggu, kecepatannya adalah 20 poin cerita masing-masing dan setiap 2 bulan. Kecepatannya adalah langkah yang sangat baik dari total throughput grup.

Mengetahui kecepatan Anda akan banyak membantu bersama dengan perencanaan. Karenanya saya tidak dapat memvisualisasikan persiapan sprint tanpa kecepatan yang sebenarnya untuk digunakan sebagai standar.

Untuk menentukan kecepatan, kelompok akan menentukan ukuran pekerjaan yang ditentukan oleh seberapa sulit untuk berhasil menyelesaikan tugas dan apa yang terlibat dari tugas tersebut.

Setelah mendelegasikan poin-poin pada sebuah cerita, narasi tersebut kemudian dapat dibandingkan dengan cerita yang sama ketika berniat, mis. ‘Narasi itu menyerupai narasi itu’

Selain itu, terbuka untuk rekanan untuk melakukan triangulasi, yaitu memperkirakan dengan menilai beberapa narasi untuk berbagai laporan lain atau band, seperti testimoni berukuran besar di atas meja atau papan tulis.